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VR技術新突破 微軟推出全新"閃回"系統

    近日,微軟推出了自己的VR系統——"閃回",該系統不僅名字霸氣,而且還能有效解決高畫質VR頭盔需要強悍PC,低端VR頭盔畫質不行的“老大難”問題,舉一個例子,一個解碼4K紋理最多使用8MB內存,但使用微軟“閃回”系統壓縮技術之后,它只需要100KB,允許一個VR應用在設備上預選渲染整個過程,或者用戶需要的VR幀可以直接從網上下載。

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    與傳統方法相比,微軟“閃回”系統幀數率提升8倍,功耗降低97倍,延遲降低15倍。基本上來說,微軟“閃回”系統預選渲染所需的畫面,壓縮之后存儲在系統內存和GPU顯存當中,消除了實時渲染的必要性,播放或者運行VR內容時,根據用戶的位置,調出相關壓縮數據進行解壓縮顯示畫面給用戶。當然目前該系統還不完善,測試中也存在一些問題,不過相信用不了多久就會日趨完美。■

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